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原神遗物武器组合策略 元神遗物

作者:admin 更新时间:2025-04-02
摘要:一、原神行秋圣遗物武器搭配攻略2、思路:行秋在我的队伍里是作为副C的存在,其实个人感觉行秋当奶妈用真的不好用。行秋的大招可以和队友的平A联动,所有可以出现很多的组合。比如我自,原神遗物武器组合策略 元神遗物

 

一、原神行秋圣遗物武器组合策略

2、思路:行秋在我的队伍里是作为副C的存在,其实个人感觉行秋当奶妈用真的不好用。行秋的大招可以和队友的平A联动,全部可以出现很多的组合。比如我自己的雷泽+行秋,在我自己的号和别人的号上运用的尝试来看,还是配合冰+大剑舒服!明示老爷!接着就是老生常谈,堆啥好?我个人遗物没拉满的情况下现在是103精通,35暴击,63爆伤,66水伤。个人感觉现在还凑合,完全够用,遗物拉满肯定舒服。疯狂安利雷泽+七七+行秋的组合,砍的特别舒服!!!

3、优点:减伤,满命充能快,有回血能力,二命自带减水抗,e技能只有释放的瞬间给自身附着水属性,运用于各种组合。

4、缺点:CD长,回血必须挨打或者等待E结束,低命不好用。

5、(不分前后顺序,看个人情况选择)

6、化解了CD长的难题,提供大量元素充能,毕业武器。

7、(没有先后顺序,要看个人情况)

8、纯工具人套装,也可以取奶妈词条运用,大招加伤,获取难度中,通用性高

9、单纯的为自己的大招增加伤害,同时带一些精通,不管是主C触发还是行秋大招触发,都有可观的伤害,获取难度高,通用性中

10、(没有先后顺序,要看个人情况)

11、偏输出:暴击/爆伤头+水伤杯子+充能/攻击力加成/精通沙漏。

12、偏辅助:暴击/爆伤/生活头+水伤/生活加成杯子+充能/攻击力加成/精通沙漏。

13、偏奶:生活头+生活杯子+充能/生活沙漏。

14、(没有先后顺序,要看个人情况)

15、暴击/爆伤>充能加成>攻击力加成/元素精通/生活加成

二、原神1.3版本北斗皇女双雷阵型组合和培养策略

收起北斗人物培养队伍配置皇女人物培养

原神北斗是游戏中的壹个强力雷系输出人物,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵型怎样组合?下面给大家同享壹个原神1.3版本北斗皇女双雷阵型组合和培养策略

原神1.3版本北斗皇女双雷阵型组合和培养策略

本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害),作为速切成员能最大限度发挥潜力,不会丢E和Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。

突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作熟练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,而且提高平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限极高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创新更多攻击机会

E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,然而对北斗自己的充能并不够。

大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,而且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)

10级大招是砸地219%闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,然而砸地瞬间已经开始算时刻,实际时刻只有只有13-14秒的样子。

大家假设算上操作误差,而且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。

只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率

5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制

简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作熟练能触发第二天赋的情况下可以达到10次

而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次特别难。

实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能和E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)

这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是何故魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。

这些还只是单纯从倍率上思考,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定性。

北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告知你她强。

四星,E极具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的唯一,门槛高。

大招机制和数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直运用了很久之后才具体了解到大招的倍率有几许。

纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提高量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平

四人联机尝试差,队友高兴控制,而你苦闷挥刀。

作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了

以及最重要的,北斗自身的充能难题

80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会思考对队伍同属性成员的充能。

这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属性人物充能,就极其依赖西风枪的能量球,由于都是大招才是核心,但自身充能难题严重的人物。

大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,等于于是直接打断了北斗一条腿。

而由于是雷属性,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。

想要化解北斗的充能难题,就必须携带另壹个雷属性人物给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球化解北斗的充能难题。

在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起壹个主C,联机尝试重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。

以上,是我从开服到对北斗强度以及缺点的认知,还有何故北斗冷门的缘故。

我说明这些,是想告知各位,对北斗的投入,值得,而且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。

北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能由于操作上限极高的队伍。

单把北斗个人拎出来,是难以成器的。

北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷武器四星最优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,接着靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩祭礼古华西风

五星都可以,由于速切队的缘故,目前版本毕业是狼末,天空易成型。

重要命座2命,四命(对操作相对自负选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提高,伤害提高量都较大。

但本身机制已经很健全,只是2命伤害提高量过大,因此单独拎出来。

北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也提议有140左右的充能。

尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再思考充能主词条沙漏。

但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩接着古华

四星祭礼和西风中我更主推祭礼,祭礼的白值基础是44(四星顶尖档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,由于本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬运用E技能,CD好了就可以用,大招的价格远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现难题。

选择输出给武器请注意堆充能,充能给请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不提议雨裁,看着很美妙,但由于双雷阵型反应伤害占比低,精通实际影响远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最决定因素的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,由于适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次最佳弹反效果就更好。

皇女六命的情况北斗的充能标准一样能低到140左右。

0命机制已经特别健全且伤害不低,命座主要是伤害提高,四命相对特化,熟练了之后四命的增幅很大。

1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,决定因素是可以保障螭骨剑被动。

2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅极大。

4命特化,能熟练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创新更多格挡机会。

6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。

三命和五命同样是较大的伤害量提高,毕竟北斗技能数据成长高。

除了决定因素的二命,命座成长特别均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命性能,伤害上限极高。

按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,最多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。

在弹反,受到两次攻击后松开,E的护盾被打爆的情况下北斗会放出最佳弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。特效上是周身天色一黑。

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能运用,CD好了就用,或者平A中途用E关掉平A硬直都是很好的。北斗的大招价格在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的经过中,你天然会慢慢把握怪物的攻击节拍,会觉得啥子时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到相对正常的技能倍率,成为相对出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创新更多攻击机会。

在你习性去适当延后节拍用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,由于弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时刻稍微提前一点这样。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是最佳弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放最佳弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大致宝的激光、吐息类STG等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是最佳弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获取充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位和体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是何故北斗适合速切体系,由于北斗等于于壹个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多要命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是特别自在的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个人物本身的内容。

三、原神香菱人物说明原神香菱武器、圣迹遗物以及主c阵型组合主推

璃月港两大传统菜系「璃菜」和「月菜」各掌美食界半壁江山,为了一决高下,双方持续争斗,不断进步自己的拥戴者。不论美味、只争贵贱的「美食之战」直接导致了璃月港内珍稀食材被垄断,引来无数厨师的愤慨。

生在厨师世家,香菱表达愤慨的方法更为直接:她选择接过了自家「万民堂」的大勺。

「美食应该没有贵贱之分才对!」信奉这一守则的香菱不断追寻着料理的新突破。

从冰雾花、史莱姆凝液到怪异虫子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的「可用材料」。

虽说偶尔会做出一些可怕的料理,但香菱从不气馁,由于父亲曾如此教导她:

「做料理有很多秘籍。不过最最重要的秘籍就是,要对料理保持完全热爱的心。」

主C方法主要是依靠元素战技和元素爆发配合冰元素辅助频繁的打出融化反应造成高额的或元素伤害来进行输出,由于香菱成长属性为元素精通,因此在圣遗物和武器的选择上不用特意去选择元素精通属性。

由于和璞鸢副属性为暴击率,其武器技能可以极大的提高香菱的攻击力和元素战技伤害,各方面属性都最佳契合了香菱所需要的加成。

同样作为五星武器的天空之脊也同样是特别杰出的选择。由于香菱的元素爆发需要80点的高额能量,天空之脊的元素充能效率副属性可以有效进步香菱元素爆发的充能效率,进步元素爆发的运用频率,武器技能可以提供少量的暴击率,同时提供的攻击速度加成可以有效进步香菱的普攻手感(用过都了解)。

我相对主推匣里灭辰和决斗之枪。匣里灭辰的元素精通可以进步元素反应的伤害,武器技能在攻击处于火属性附着的怪物会有较为可观的伤害加成。决斗之枪的副属性可以提供特别可观的暴击率加成,其武器技能在面对单个敌人是会有较高的攻击力提高,在面对多个敌人时也会有一定的攻击力和防御力加成。

前期我相对主推勇士之心2或行者之心2配合战狂2进行组合,这样的组合可以有效地进步人物的攻击力和暴击率,进步前期的输出。

在中期可以用角斗士2配合战狂2进行组合,该组合和前期组合效果一样,但在中期可以获取五星角斗士,单件的成长上限会高很多。

在后期大家可以选择角斗士2+魔女2的组合,在进步攻击力的同时还可以获取一定的火属性伤害加成。

理之冠:根据暴击率高低选择暴击率或暴击伤害。

遗物副属性选择暴击率、暴击伤害、百分比攻击力、元素充能效率、元素精通、固定攻击力。

在全部元素反应里,超导和超载伤害相对较高。香菱辅助能力突出的地方,在于其元素战技能够六秒内持续为周围敌人施加火元素影响。香菱辅助一定时刻内能够频繁打出雷属性攻击的人物,在六秒内持续制造超载,输出会相对可观。

香菱+丽莎(菲谢尔)+芭芭拉+任意人物

清完怪切上芭芭拉,起灭火和治疗队友的影响。芭芭拉捡烈焰花时也能用到。空位可以放弓手打鸟。如果有菲谢尔,可以香菱菲谢尔轮流E,打娱乐局,自己不动手全程用代打也可以放大剑人物挖矿等等。