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原神遗迹守卫武器突破 原神遗迹守卫武器在哪

作者:admin 更新时间:2025-04-02
摘要:一、原神 遗迹守卫去哪里刷1、遗迹守卫全图刷新点一共有14个,遗迹守卫的战斗力比较高。一:总览图2、制导飞弹,踩地板,拍掌,大风车,组合拳。3、千风神殿(讨伐),风龙遗迹(讨伐),明,原神遗迹守卫武器突破 原神遗迹守卫武器在哪

 

一、原神 遗迹守卫去何处刷

1、遗迹守卫全图刷新点一共有14个,遗迹守卫的战斗力相对高。一:总览图

2、制导飞弹,踩地板,拍掌,大风车,组合拳。

3、千风神殿(讨伐),风龙遗迹(讨伐),明冠峡(讨伐),望风山地(讨伐)。

4、摩拉、混沌装置、混沌回路、混沌炉心。

5、言归正传,公开测试期间【遗迹守卫】在全图中一共有着14个刷新点,这个古代战场遗留下的机器人,也是有着较高的战斗力。

6、最佳的挑战方法,就是用安柏射爆他们的眼睛。接着靠元素反应打伤害,物理攻击就是刮痧。

7、原神中遗迹守卫会掉落武器突破素材,部分想要突破武器的玩家不了解如何获取这个材料,下面带大家了解一下原神中怎样找到遗迹守卫,不清楚的玩家可以往下看看。

8、原神中遗迹守卫的分布地点特别分散,玩家可以用讨伐笔记的追踪体系找到遗迹守卫。讨伐笔记可以通过按F1快捷打开,也可以按ESC打开游戏总菜单点开讨伐笔记。如果玩家急需遗迹守卫的材料又不想一只一只刷的话可以到孤云阁处,那里会同时出现4只遗迹守卫,只不过挑战难度会有点大。

10、配置需求:壹个冰属性,壹个风属性,20级队得有稳定刮痧和回血手段,30级打相对轻松。

11、飞行貌似吃食品也不行,我是一路冰冻过去的。

12、下面是流程,不了解跳步行不行我就全打出来了。

13、2,去右边倒掉的帐篷前面,有个石堆打碎掉日记,直接读

14、3,这个特别坑,不要管日晷影子,直接调时刻(esc壹个时钟的那个)到凌晨两点,对着日晷按鼠标中建,会发现上面有4片叶子,顺着叶子流出的风线找聚风点,运用风属性技能,整四个就行了(注意2-5点的时刻限制,一次性没搞完再调时刻)

15、4,接着就是刷出boss,35级的风属性怪,俩形态,不算太烦,不停跑步不停刮痧就完事。

16、混沌装置、混沌回路、混沌炉心,都是从遗迹守卫或者遗迹猎者中爆出来的,除去混沌装置是全部等级的遗迹守卫都能爆出来,混沌回路以及混沌炉心都是从高等级的遗迹守卫或者合成而来的,玩家们最缺少的应该就是混沌回路。

17、首先就是了解的壹个刷新四个遗迹守卫的孤云阁,第一次来这里完任务的玩家肯定看到四个遗迹守卫头都是大的,然而只要你掌握打遗迹守卫的诀窍,就可以轻松的消灭他们。大家从孤云阁的秘境挑战中传送出来,就能看到孤云四兄弟,有条件的玩家就让兄弟帮你打,效率会更快一些。

18、接着就是绝云间上面,这里也有着三只遗迹守卫,不过不是在一起的,像是各自守卫自己的地区,然而三个刷新的位置特别靠近,大家从绝云间上方的传送点出来,接着爬上传送点后面顶尖的山峰上面,在左、前、右三个位置有三个遗迹守卫。

19、最后就是灵矩关这里,这里也有着三只遗迹守卫。同样是各自守卫着自己的遗迹地区,大家从灵矩关右上方的七天神像这里出来,接着往右边飞,能够在下方的位置看到三个遗迹守卫。

20、《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。游戏中玩家可以寻觅各国,结识同伴,对抗强敌,寻找失散的血亲。新鲜版本中引入了新人物阿蕾奇诺、新活动主题如「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,以及新武器「赤月之形」和新区域诺思托伊区、旧日之海、拜达港。玩家可以在游戏全球中自在旅行,尝试丰盛的剧情和活动主题。

二、原神 原神冒险等阶突破一如何过

1、一.第壹个挑战:丘丘人+遗迹猎者

2、进门直走左转,旁边有两个小怪,用风主推下去。里面有壹个木盾丘丘人,两个普通丘丘人和壹个遗迹守卫,尽量把怪物往门口引。

3、操作诀窍:先把两个小怪用风主推下去,接着当遗迹守卫和牛头人在一起时,用风主的大招聚怪,再切香菱大招,将它们推下去即可。操作不来就慢慢刮痧打。

4、二.第二个挑战:限制击败9个怪物

5、从房间直走就行,飞到对面,不用管旁边的怪,之后开始第二波挑战。

6、先打外面这波,接着进入里面开始机关,8分钟内杀死9个怪,相对简单,刮痧也能打死。

7、第二个挑战完了,右转,往下走。下去以后再左转,会有一些细线会刮伤一点,直接走就行,从这边过去有两个丘丘人,打死他们,开始第三个挑战。

8、操作诀窍:里面有水深渊法师,用火属性或风属性,打掉盾就相对简单,注意躲避,不要让它的泡泡禁锢你。

9、点击启动机关,开始无相之雷的挑战。无相之雷的弱点是水和火,对雷免疫。它露出核心时,用香菱技能、芭芭拉技能或大剑人物直接砍,其他时候注意闪避。

10、操作诀窍:最后的核心需要用火点燃,不然会无限回血,用安柏射不掉,需要放壹个兔兔伯爵再射。

11、《原神》是一款由米哈游自研的最新放开全球冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。玩家可以自在寻觅,结识同伴,寻找掌控元素的七神,对抗强敌,寻回血亲。新人物阿蕾奇诺、新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等已上线,新剧情任务和武器也同步更新。新区域诺思托伊区、旧日之海、拜达港供玩家寻觅。

三、原神 原神45级突破任务如何做

1、在原神中,玩家达到45级冒险等阶时,需要完成相应的冒险等阶突破任务来提高等阶。

2、玩家需按照指引前往摘星崖副本。进入副本后,选择第壹个任务【突破:清扫遗迹中的魔物】。

3、进入任务副本后,沿指定路线前进并清理沿途的小怪,到达第壹个房间。重点化解木盾丘丘人暴徒和遗迹守卫。

4、清理完第一间后,飞行前往第二间。注意飞行途中的激光和风场,不理会途中的小怪。到达第二间后,优先清理左右两侧的丘丘人射手。

5、清理完后,第三间挑战房间开始。挑战标准清理包括一只愚人众债务处理人和八只丘丘人射手在内的九只魔物。注意躲避弓箭手攻击,优先化解债务处理人。

6、完成第三间挑战后,继续前进。注意躲避激光,在飞跃水池时,避开对面冰系丘丘人射手的攻击,避免掉入水中被不断冻住。

7、突破机关障碍后,来到最后一间。玩家需先化解水系和冰系深渊法师。

8、击败深渊法师后,出现挑战关卡,限时击败无相之雷。该魔物和玩家在大全球中遇到的无相之雷相同,注意其惰性外壳消失时进行重点攻击。

9、完成上述关卡,玩家即可完成冒险等阶突破任务。

10、在《原神》的幻想全球「提瓦特」,玩家可以自在寻觅,结识同伴,寻找七神,对抗强敌,寻回血亲。新人物阿蕾奇诺和新活动主题如「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等已上线,同时更新了传说任务和新武器「赤月之形」。新区域诺思托伊区、旧日之海和拜达港也已放开,等待玩家寻觅。

四、原神 原神仲夏庭院冒险等阶突破如何打

1、原神的仲夏庭院冒险等阶突破具体打法如下:

2、在游戏主界面中选择冒险等阶突破任务。

3、按照游戏提示,前往指定区域,点击进入仲夏庭园。

4、选择任务,进行个人挑战。

5、在挑战经过中,会遇到遗迹守卫,需要先将其击败。

6、随后,继续前进,点击开始挑战按钮。

7、在限量时刻内击败全部出现的怪兽,即可完成任务。

8、在《原神》的幻想全球「提瓦特」,玩家可以自在寻觅、结识同伴、对抗强敌,寻找掌控尘世元素的七神,和失散的血亲重聚。新版本推出人物阿蕾奇诺、活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,新增武器「赤月之形」和区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」。玩家可参和庆典收集奖励,完成传说任务,尝试新的故事务节。

五、原神全类型护盾伤害吸收量解析

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是如何计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量解析吧。

根据护盾产生方法的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾由人物的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。由于风和岩是不反应的。因此结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是运用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

虽然产生的方法不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的综合姿势吧。

1.承伤护盾的基本影响。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2.进步人物的抗打断能力。这是护盾的另壹个相对实用的能力。对于前摇相对大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。然而护盾可以极大的进步大家的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可运用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥运用原岩喷吐攻击大家的时候,如果大家身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他影响。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有壹个额外的提高效果。

这边会涉及到多少基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这多少概念搞清楚,就能对护盾有更好的领会。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个天然是基于上面的基础吸收量的。接着二命的效果描述里,也有壹个护盾的伤害吸收量进步15%,但这个效果是属于壹个单独乘区,后面会给验证的。

因此我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以领会为护盾值)

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义大家取第一句话即可。由于第二句话会让不少人觉得护盾强效提高护盾的吸收量,那让给盾人物带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他人物也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是人物的壹个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换人物后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效和上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提高护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有下面内容两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对全部的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾的护盾吸收量只跟两个影响有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,因此盾的吸收量全看对应的岩属性人物)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,壹个结晶盾的持续时刻也是15秒。拾取多个结晶盾的难题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。因此拾取多个结晶盾的情况,由于会同时扣盾值,因此一般以盾值顶尖的那个为准即可。

3.全护盾人物的护盾吸收量的计算式验证

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,因此接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算经过(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

验证方法:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,而且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生活值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素人物产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟人物的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。因此测试时,大家要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,由于单次伤害还是相对精准的,方便计算。(以验证84级人物的基础值为例)

第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结局受到了2254点火伤。

我这边是只验证84级人物的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方式很简单的。

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,大家就能算出更为复杂的结晶盾的综合计算公式。这次大家放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提高结晶盾66.1%的护盾吸收量。接着队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反也许破不了盾。此时只能换壹个低等级的人物来抗伤。

第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,由于遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,由于是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的人物。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是相对麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,因此才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算经过如下图所示(大家这次计算护盾的基础吸收量,这样会相对好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的兄弟,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大致是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,由于策略以及很长了,而且很干。