忍者类连击单机小游戏锦集 有一款忍者单机的游戏
一、4399小游戏的火影忍者大乱战2出招表
无论兄弟们好,火影忍者大乱斗2的人物出招表如下:
鸣人:
↓,→,U(螺旋丸)
气3:↓,→,U(螺旋手里剑)
→,U(飞镖)
后退时,→,U(风魔手里剑)
↓,←,K(回旋踢)
→,→,K(要按的快)
后退时,→,K(分身踹)
K,↓,→,K(踢一脚再追击一脚)
→,→,J(瞬间移动再打一拳)
↓→,J(上勾拳)
鼬:
↓,→,U(火遁·大火球之术)(会越来越小)
↓,←,U(万花筒写轮眼:天照)
气3:↓,←,U(万花筒写轮眼:月读)
↓,→,K(飞踢)
↓→,K(到地踹)
↓,←,K(分身后脑踹)
↓→,J(手里剑勾击)
↓,→,J,J(分身拳再一飞镖)
→,→,J(连续拳)
↓,→,J(分身拳)
快被攻击时←,U(须佐能乎)
佐助:
↓,→,U(千鸟)
气3:↓,→,U(暗黑千鸟)
↓,←,U(火遁·豪火球之术)
前进时,U(飞镖)
↓,→,K(回旋踢)
↓,←,K(下踢)
↓→,K(扫堂腿)
↓,→,J(三连击)
↓→,J(手里剑勾击)
JK同时按(狮子连弹)
快被攻击时←,U(咒印效果)
←↙↘→再加U要快↙和↘就是下左或右一起按(多重飞镖)
卡卡西:
↓,→,U(雷切)
气3:↓,→,U(万花镜写轮眼)
前进时,U(飞镖)
↓,→,J(三连击)
↓→,J(空手劈)
→,→,J(二连拳)
↓,→,K(大脚飞踢)
↓→,K(倒地腿)
→,→,K(单脚飞踢)
←,→,U(满气时,大飞狗)《←大约1或2秒》
满气时↓,←,U(水龙弹)
JK同时按(狮子连弹)
快被攻击时←,U(千年杀)
我爱罗:
↓,→,U(完全防御)
前进时,U(飞镖)
→,J(砂之刺)
↓→,J(砂之拳头)
←,J(砂之大拳头)
↓,K(砂之箭)
↓→,K(中距离砂之脚)
→,→,K(远距离砂之脚)
←,→,U(要满气,沙暴大葬)《←大约1或2秒》
快被攻击时←,U←,U(一尾)
丁次:
↓,→,U(肉弹战车)
前进时,U(飞镖)
↓,→,J(肉弹气球)
↓→,J(部分倍化术:手)
→,→,J(泰山压顶)
↓,→,K(部分倍化术:脚)
→,→,K(倒地踹你脚)外
小李
除了基本招外←,→,K(要满气,木叶大旋风)《←大约1或2秒》,
↓,←,U(开门,此时会一直扣气,速度得到进步)
除了鸣人的漩涡鸣人连弹(上次对PC时,PC用过)本人还在研究中以外,其他招几乎都有了!
全部绝招,1.拳:J脚:K集气:U
2.全部控制用箭头表示
3.两个按键中间无逗号为一起按
希望我的回答能化解无论兄弟们的疑问,无论兄弟们的支持是大家前进的动力~ 4399有无论兄弟们更精妙。
二、街机游戏有哪些
1、三国战记
《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在体系上要复杂得多,玩家在打斗之余可以运用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气体系。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。
记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要宝典选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个
2、西游释厄传
《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的人物为游戏人物,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。
3、惩罚者
小时候戏称这款游戏为“打狗”,缘故是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼
惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。
4、铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的典范动作游戏!共有五个人物可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为最牛一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,因此较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
5、名将
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,壹个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称典范中的典范。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的人物正出于此。
6、圆桌武士
印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,而且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊有何者游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。
7、卡迪拉克和恐龙
说实话,儿时并不了解这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。
8、三国志
《三国志2》是本宫广志同名游戏“吞食天地”的续作,在国内完全是最受欢迎的作品其中一个。故事背景是全部国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个人物供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的趣味加入了弓箭手黄忠。敌方人物基本上还算中规中矩,只有吴国秀丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。
9、打击者1945
打击者1945(别称——彩京1945,或者直接1945),是由日本彩京企业于1995年发行的一款纵给卷轴飞行STG类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第壹个。随后彩京企业于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。在SNK著名的NeoGeo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的壹个延伸版本)
10、战国之刃
游戏是一款横给飞行STG类游戏,是彩京热门STG游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方法,分别是“普通攻击”、“CannonSTG”以及“威力炸弹攻击”。游戏中还可以调用两个隐藏人物,壹个是光头武士另壹个是小魔女。
11、雷电
MOSS企业设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生活力,从街机开始,游戏公开了多个平台,从开始街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,新鲜一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着大家这代人,而且游戏一代比一代典范,叫人爱不释手。
12、四国战机
工业文明的进步已至极点,帝国之间的纷争愈演愈烈,全球大战瞬息万变,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aerofighters》一款典范的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个民族可选,因此又称四国战机。
13、雷龙
14、街头霸王
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王StreetFighter》。游戏的两位主角隆和肯都是空手道顶极高手,他们共同参与了全球武术大赛,通过和来自全球各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道绝顶奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
15、拳皇97
16、双截龙
TECHNOS在1995年制作的典范格斗对战游戏。体系简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键,但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分,本作的连技丰盛,甚至可以说是恐怖。一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来特别爽快,强烈主推。如果玩家在家用机玩法可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。
17、快打旋风
在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方法,Capcom遂决定将其更改为壹个最新的品牌。
18、电神魔傀2
Banpresto企业在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招体系很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
19、暴力风暴
跟风模仿快打旋风的典范街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。
20、霸王忍法帖
感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第壹个人物的位置上,输入下面内容指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
21、战国传承3
战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新企业名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些典范过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了壹个圆满的句号。
22、合金弹头
合金弹头是日本SNK企业推出的一系列2D横板STG过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用壹个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派STG动作超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在提高,MS3到达了MS系列的巅峰,然而MS3的下一部MS4,几乎没有啥子剧情可言,然而仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校玩法,更改了前几部只有打任务通关的配置。
23、奇迹三合一
24、豪血寺一族
豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是绝顶的格斗家。接着获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参与。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给全部的参赛者,来满足他们的标准。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参与了本次比赛!
25、侍魂
最美的背景设定、冷俊的人物、爱憎分明的性格特征,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,人物出刀后有0.5秒空格时刻,很容易受到对手的攻击。因此标准玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面和PK效果的最佳统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过瑰丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击诀窍,令人几许有些失望。而侍魂2本身也几乎没有啥子连招,这使格斗场面失色不少!
26、月华剑士
幕末放荡月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行典范游戏。游戏是以生和死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。
27、天外魔境真传
看了火影之后才了解里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也
28、傲剑狂刀
傲剑狂刀是IGS企业1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来进步有年度手游等多个版本。
29、吞食天地
游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过典范会永远在大家心中。
30、街头篮球
最爱的就是把气集满,接着来个必杀暴扣。
31、街机麻将
20世纪90年代,随着改革放开的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。
32、变身忍者
《变身忍者》是街机上一款典范动作类游戏,游戏中人物攻击方法多样化,每个人物均拥有不同的出招方法,游戏最特别的地方是主人公可以运用技能变身成为敌人人物,而且可以运用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,特别创新。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待无论兄弟们的挑战。游戏画面设计精致,人物攻击动作特别瑰丽,连贯。增加了连续击打点数计算体系,使游戏更加耐玩,游戏运行特别流畅。
33、雪山兄弟
两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。
34、海底大战争
海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横给卷轴STG游戏,由于画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,因此一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,因此后来也被戏称为合金弹头潜艇版。
35、丝绸之路
当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!
36、忍者棒球
忍者棒球是一款典范的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长诀窍、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际诀窍。敌方的人物也都是Q版的可人卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰盛,针对不同的人物有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,除了这些之后全人物都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
37、空牙
1991年推出的大名鼎鼎的典范空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面和音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆特别富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。
38、魔法剑
早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很创新的,包括武器更新,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门接着会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以更新,辅助的人物也可以更新,最终的boss是一条巨大的龙。
39、怒之铁拳
怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时刻成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。
40、炸弹人
主人公的形象完全采用了HUDSON企业的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款和《淘金者》息息相关的游戏。这里给大家讲一下炸弹人和淘金者的真正故事。其实炸弹人一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!
三、4399小游戏火影忍者大乱斗2的出招表
全部绝招,除1.拳:J脚:K集气:U
2.全部控制一人物在左
3.两个按键中间无逗号为一起按
鸣人:
↓,→,U(螺旋丸)
气3:↓,→,U(螺旋手里剑)
→,U(飞镖)
后退时,→,U(风魔手里剑)
↓,←,K(回旋踢)
→,→,K(要按的快)
后退时,→,K(分身踹)
K,↓,→,K(踢一脚再追击一脚)
→,→,J(瞬间移动再打一拳)
↓→,J(上勾拳)
鼬:
↓,→,U(火遁·大火球之术)(会越来越小)
↓,←,U(万花筒写轮眼:天照)
气3:↓,←,U(万花筒写轮眼:月读)
↓,→,K(飞踢)
↓→,K(到地踹)
↓,←,K(分身后脑踹)
↓→,J(手里剑勾击)
↓,→,J,J(分身拳再一飞镖)
→,→,J(连续拳)
↓,→,J(分身拳)
佐助:
↓,→,U(千鸟)
气3:↓,→,U(暗黑千鸟)
↓,←,U(火遁·豪火球之术)
前进时,U(飞镖)
↓,→,K(回旋踢)
↓,←,K(下踢)
↓→,K(扫堂腿)
↓,→,J(三连击)
↓→,J(手里剑勾击)
卡卡西:
↓,→,U(雷切)
气3:↓,→,U(万花镜写轮眼)
前进时,U(飞镖)
↓,→,J(三连击)
↓→,J(空手劈)
→,→,J(二连拳)
↓,→,K(大脚飞踢)
↓→,K(倒地腿)
→,→,K(单脚飞踢)
我爱罗:
↓,→,U(完全防御)
前进时,U(飞镖)
→,J(砂之刺)
↓→,J(砂之拳头)
←,J(砂之大拳头)
↓,K(砂之箭)
↓→,K(中距离砂之脚)
→,→,K(远距离砂之脚)
丁次:
↓,→,U(肉弹战车)
前进时,U(飞镖)
↓,→,J(肉弹气球)
↓→,J(部分倍化术:手)
→,→,J(泰山压顶)
↓,→,K(部分倍化术:脚)
→,→,K(倒地踹你脚)外