原神超距离武器图谱 原神超远距离是多少
一、原神3.8版可莉综合培养诀窍
可莉是以站场持续伤害为主的火系输出人物(主C),具有很强的挂火能力和压制力,在部分场合也不乏爆发能力。
可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽也许利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。
可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的方法,即烈绽放流。
可莉具有明显的超距离人物和输出人物特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战人物。
由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特征,但若敌人难以控制,则也许需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。
更新优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不更新Q,烈绽放流可全不更新。
若需更新,提议相邻优先级的天赋保持同级,主推均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。
✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离和常见近战人物相仿,普策略长但伤害占比和对群效果均一般。
✦压制力很强。可莉普攻和重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力特别强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。
✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着和伤害机制特别契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。
可莉的下落攻击和绝大多数法器人物的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细解析。
可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避关掉,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻关掉,因此可通过手法优化输出效果。
由于普攻第3段前摇较长,其往往不被思考,而将普攻第1、2段和重击和闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法说明(部分经过较长的动图示范已做倍速处理)。
✦AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,学说上限并非顶尖,然而操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出和位移,但也会增大被击飞的风险。
✦AZ。直接用同样的普攻+重击来关掉原重击后摇的手法,该手法学说上限顶尖,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。
✦AA跳。用跳跃关掉可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不主推作为常规手法运用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。
✦A走。也称为走A,是特别典范的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率顶尖的第1段,实战价格不高,但多练习有好处。
✦弹跳和诡雷加起来总倍率很高。但进步诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅影响于敌人,不能影响于诡雷)。
✦E的输出距离较远。主推施放时注意和敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来关掉后摇。
✦瞬间产球能力强,但阵型仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且第一轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。
✦可在施放E后迅速施放以关掉E的施放。这种行为可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。在E已扔出之后施放Q可关掉E的后摇。
✦对重击的提高明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时也许要用AAZ手法代替AZ,不仅降低学说秒均倍率,而且进步操作难度。
✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然也许只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这也许会使本来就缺乏的体力变得更缺。
✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充影响。固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不和充能效率乘算。
✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!
获取概述:0命即完整,2命是唯一的决定因素命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提高且在蒸发流也许负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不主推抽取。
✦1命仅在纯火流有一定提高,且纯思考总倍率提高往往差点10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签和Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。
✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的决定因素命座。该命座对于人物和敌人同样90级且没有其他减防和无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提高。有余力的旅行者可以思考抽取,能进步纯火流的上限,在蒸发流组合2命及以上夜兰也很有用。
3命和5命分别进步可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提高但性价相对低。
4命提供壹个较高倍率的爆发,能进步灵活性和爆发能力,但正常循环提高有限且需要切人手法。
6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。
四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。
由于没有最佳契合纯火流可莉的武器,上述主推的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。
✦武器对比说明:数据由纯火流阵型「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板和伤害”部分。
可莉特别缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时刻过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方法叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。
天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果和匣里日月差不多。
千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流主推的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。
蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,因此武器优先级和纯火流差距较小。
由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致也许不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。
武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是学说最佳选择,但祭礼残章未必更差,由于每轮循环双E可以利用更多诡雷进步后台触发烈绽放的也许性。如果没有上述武器,可思考3星的魔导绪论。
如果上述武器中的任何一把都没有,也可思考用这些武器过渡:
✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可思考兑换,也因此精1即可。
✦昭心:通过祈愿获取,不提议专门抽取。
✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不提议主动锻造,且仅主推蒸发流运用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。
✦甲级宝珏:通过宝箱获取。
2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。
✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提高不大且泛用性较低。如能灵活运用Q关掉掉E施放的操作,也可用4魔女。
✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不主推用攻击杯。
✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。
✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方法。
✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先思考精通沙。
✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般组合班尼特双火,攻击力相对不缺,可思考优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。
✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提高但刷取性价相对低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。
✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。
✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步进步部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存尝试可堆生活(但不提议堆防御,由于可认为烈绽放自伤无视防御)。
仅计算纯火流阵型「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。
✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅个人重击伤害计算个人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的顶尖数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。
✦队友说明:全部四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参和计算的全部人物和敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。
✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击和暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是思考2+2混搭的低刷取成本后刷取壹个月秘境的期望产出。
二、原神制作图谱在哪里里可以用
1、原神制作图谱在铁匠那打造可以用。
2、《原神》用无和伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是和其他玩家联手对抗强大 BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。
3、随着游戏尝试的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,人物的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
4、和同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国内游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
三、原神撼地者图谱材料如何刷
1、原神撼地者图谱材料可以通过击败特定敌人、完成任务和寻觅地图来刷取。
2、在原神中,撼地者图谱是一种重要的道具,用于提高人物的能力和装备。为了获取这种图谱的材料,玩家可以采取多种方法。一种有效的方式是击败指定的敌人,这些敌人通常会在特定的地点或副本中出现。通过反复挑战并击败这些敌人,玩家可以有机会获取撼地者图谱所需的材料。
3、完成任务也是获取图谱材料的重要途径。原神中有许多和撼地者相关的任务,完成这些任务不仅可以获取丰厚的奖励,还能获取到图谱所需的材料。玩家可以在游戏的任务体系中查找和撼地者相关的任务,并按照任务标准完成,以获取所需的材料。
4、寻觅地图也是刷取撼地者图谱材料的一种方式。原神的全球地图广阔而充满未知,玩家可以在寻觅经过中发现隐藏的宝箱、资源点和敌人。这些隐藏要素中也许包含撼地者图谱所需的材料,因此玩家在寻觅时应尽量仔细搜索每个角落,以获取更多的材料。
5、刷取原神撼地者图谱材料需要玩家综合运用击败敌人、完成任务和寻觅地图等方式。通过不断的努力和寻觅,玩家可以逐渐积累足够的材料,提高人物的实力和装备水平。